Как сделать witch s cauldron мод witchery

Как сделать witch s cauldron мод witchery

A Witches’ Cauldron is a special type of cauldron that a witch may use to brew potions, cast spells or create magically infused items. The Witches’ Cauldron is in Witchery 0.21 and above.

A Witches Cauldron is made by placing a regular Cauldron in the world, and then using Anointing Paste on it.

To brew a potion, cast a ritual or create an item, the cauldron must first be filled with water. This can be achieved with by using three buckets of water on it, or pumping water into it using pipes, or by using a Dispenser containing a Brew of Endless Water.

Once a cauldron is full of water, it must boil. Lighting a fire beneath the cauldron is the only way for this to happen. Using a netherrak block will guarantee the fire does not go out, although if it does go out, it may be set to boil again without any consequences (unlike brewing in a Kettle!).

Crafting

The simplest use of a cauldron, is simply to add items to a set recipe to create a new item. The first such recipe that a new witch must learn is that of Mutandis. This mutagen is required to mutate plants into new, undiscovered species, that have relevance for witchcraft.

To create Mutandis in a Witches’ Cauldron, fill it with water and let it boil, then add, Mandrake Root, Exhale of the Horned One and an Egg. Then sit back and wait for a few pieces of Mutandis to be produced. You will likely need a full stack to get going.

There are many other recipes listed in the Crafting section of the book Witches’ Brews, that are created in a similar way.

Brewing Potions

Potions can be brewed in a Witches’ Cauldron, a potion can have a number of different effects that will be applied one after the other. A potion has a so-called dispersal mechanism (e.g. is it drunk, thrown with an instant AOE effect, thrown with a gas effect, etc.).

When a potion is complete, an empty glass bottle should be used on the cauldron to fill it with the potion. To start with much of the potion will be wasted when doing this and only a single bottle is likely to be acquired, but with practice and later the use of Witches’ Gear, a Toad Familiar and special Potions it is possible to get up to 15 potions per brewing. There may even be very rare ways to get more!

It is possible to use a glass bottle-filled dispenser (that is not pointing at the cauldron), to automatically bottle potions when it receives a redstone signal. You may need a hopper to catch them though.

A typical potion is made by first adding ingredients that provide «space» for effects to be added. These ingredients are called capacity modifiers. They must be added in order to increase the capacity the final potion has for holding different types of effects. Think of capacity like adding slots to your potion, each effect you add afterwards requires a certain number of free slots.

If we add Mandrake, we are adding one capacity slot to out potion, if we then add Netherwart, we are adding two further slots (for a total of 3), if we then add Tear of the Goddess, we further increase the slots by two (for a total of 5 slots). It is important to remember that adding the capacity modifiers must be done in-order, adding Netherwart after tear of the Goddess will do nothing.

Power and Duration

Before we start adding effects to the potion, we may want to add more power or increase the duration of the effect. This is done by adding power and/or duration modifiers. These again must be added in-order to increase the power (or duration) of the following effect form level I up-to level IV.

To reiterate, this must be done for each effect, before you add the effect.

So if we want to increase the following effect up to power level II, we would add Glowstone. To increase the duration of the following effect to level III, we would add redstone and then obsidian. Just like the capacity upgrades, the power and duration upgrades must be added in-order.

It must be noted that a potion can only have a certain number of boosts, spread over all added effects, so the witch must decide two level IV effects and the rest level I, or four effects at level II, for example.

Now that we have provided space for an effect, and decided on the power and duration boosts, we can add an ingredient that determines the effect. Each effect will require a differing amount of capacity slots depending on how complex (or powerful) it is. For example, the Tilling Effect only consumes one capacity slot, whereas Shifting Seasons (changing a biome) requires 8 slots. This obviously means that we can create a potion that has many «level 1» effects, but only very few high level effects.

After we have added an effect, we must then add power and duration boost before we add the next effect (if another effect is desired).

All effects and their level (i.e. number of capacity slots needed) are listed in the book Witches’ Brews.

Let us assume we want to make a potion of fire resistance, damage boost III and long duration night vision. We would add ingredients as follows:

Set capacity, each of these effects require 2 slots, so we must make 6 slots available, add: netherwart, tear of the goddess and diamond vapor

Add fire resistance effect, add: magma cream

Set power for damage effect to level III, add: glowstone, blaze rod

Add damage effect, add: blaze powder

Set duration for night vision effect to level II, add: redstone

Add night vision effect, add: golden carrot

Now use a empty glass bottle on the cauldron to obtain the potion (practice, witches’ gear, toad familiars, and other potion effects will determine how many bottles you can get from a specific cauldron).

By default a potion will be of the drinkable variety, there are however ways to change that. After the potion effects have all been added, it is possible to add further ingredients to set the dispersal. But before we do this, we may want to augment the extent and duration (lingering) of the dispersal method. To do this (in much the same way as we did with power and duration of effects, we must add the appropriate ingredients, before we add the dispersal method (these ingredients for extent and lingering differ from the power and duration boosts).

The following dispersal methods can be added to a potion:

Splash — Adding either water artichoke or gunpowder to the potion will turn it into a splash potion, when thrown this potion will apply its effects to all creatures (and or blocks) near the impact point, to a range determined by the extent boosts. The further from the impact point the less effective the effects will be. Lingering boosts have no effect on this dispersal type.

Gas — Adding Wool of Bat to the potion will turn it into a gas potion, when thrown it will explode into a gas cloud that will expand out to fill nearby air blocks. The effects of the potion will get applied (with a reduce effect) to any creatures in the gas cloud. The extent to which the cloud expands, and the amount of time it stays for is determined by the Extent and Linger boosts.

Читать еще:  Как из шарика сделать собачку для начинающих

Liquid — Adding XX to the potion will turn it into a liquid potion, when thrown it will break, releasing a liquid onto the floor that will flow out (like water). Any creatures in the liquid, or blocks touched by it can have the potion effects applied to it. The amount of time the liquid stays is determined by the linger boost (extent has no effect on this dispersal type).

Triggered — Adding a Zombie Head to the potion will turn it into a triggered dispersal, normally used for cursing objects, when bottled, it may be thrown onto a button, level, wooden door or pressure plate, and when that item is next used, the potion effects will be applied to whomever used it. Multiple instances of the same potion may be applied to the same block to allow multiple charges.

The final element of brewing a potion, is the Alta Power cost of an ingredient. Each ingredient may require a certain amount of altar power to be used. If a cauldron is bubbline but there ar no particles flying out of it, then you do not have enough power in your altar.

There are other modifiers that may be used with a potion to achieve other general effects, such as reducing the drinking speed, changing the potions color, disabling an effect from applying to an entity or block, disabling particle effects, etc. A full list of these modifiers and corresponding ingredients can be found in the Witches’ Brews book.

Casting Spells with Rituals

Instead of bottling a brew, it is possible to cast a full cauldron as a spell. This has a number of additional steps and caveats that must be considered.

The first consideration is how to target the spell. This can be done in one of three ways, either:

Targeted at the location of the cauldron, for this to occur just add Tongue of Dog to the finished Brew

Targeted somewhere in the world (or another dimension) — First add a waystone bound to the location, then add Tongue of Dog

Targetted on a player or creature — Add a taglock kit for that player or creature.

The second consideration is the range of the target from the cauldron. If a target is selected that is far away, the spell will often fail, the range of the spell can be increased by using a larger coven (whether Coven Witches or other players with familiars). Up to 7 witches can participate in total to increase the range up to anywhere in the same world. To cast a ritual across dimensions, a full coven is needed and a Shade of Leonard must be summoned.

Power boosts applied to effects will not apply unless a coven of sufficient size is present (up to a maximum of 7 witches).

In general, casting a brew as a spell, uses more altar power then bottling potions, so be prepared for this. It is possible to surround the cauldron with circle glyphs to reduce the power costs, white circles reduce the costs moderately, infernal circles, reduce the costs significantly (but increase the risks).

Please note these circles are different from those used in Circle Magic only rites.

Casting spells from cauldrons does carry the risk of side effects, such as aliments or worse, surrounding the cauldron with two white circles will mitigate these side effects, while using infernal circles (and obtaining cheaper power requirements) will increase the chance of a side effect. Casting with a Shade of Leonard nearby will always carry some risk of side-effects.

The dispersal method for a brew behaves differently when the brew is cast as a ritual (when using tongue of dog, an dispersal ingredient is always required):

Splash — Location targeted, general will only hit the targeted point, although the effect may differ.

Gas — This dispersal becomes an expanding wave from the targeted point, that applies the effect to any creature that it hits.

Liquid — This dispersal becomes a rain effects, droplets falling from the sky, applying their effects to whatever they hit.

Triggered — This will cause the effect to be added to an item that is put (thrown) on top of the cauldron when the ritual completes. If no item is above the cauldron the ritual fails. When this item is next used (right click), the applied effects will occur on the user. The same brew can be applied multiple times to the item. This method is the typical way to curse a book when read, or make poisonous apples, etc.

When a ritual fails, you will see colored smoke that will indicate the reason why it has failed. The brew will not be consumed in such cases and the ritual trigger (taglock kit or tongue of dog will be spat out).

Red Smoke — The circles around the target (and/or source) sites are incorrect

Blue Smoke — Coven witches are required

Yellow Smoke — Not enough altar power

Green Smoke — Target too far away

Purple Smoke — Generic other reason

Гайды модь витчери

Список частей гайда:
Часть 1 — Основа, всё для начинающих.
Часть 2 — Мир духов, Некромантия, Сон, Жаровня, Призраки.

С чего же начинать?

После того, как вы появились на сервере(мире) вы разумеется идёте искать территорию, нашли? Что мы начинаем делать в первую очередь? Правильно – чистить территорию. Сейчас мы переключаем внимание на траву, да, да, на зелёную такую, красивую.
Ваша задача начать её ломать, ломать и ещё раз ломать. Дело в том, что модификация Witchery добавляет нам новые семена для различных крафтов и рецептов. Когда вы сломаете приличное кол-во травы, вы обнаруживаете у себя в инвентаре семена пшеницы, но теперь с небольшим шансом могут выпасть и другие семена, а именно:

Начнём по порядку:

1) Семена Мандрагоры:
Посадка: Вспаханная земля и рядом должен быть источник воды. Когда вы начнёте собирать мандрагору, то есть шанс, что появится сама Мандрагора и начнёт орать и бегать как сумасшедшая, параллельно бить вас и накладывать эффект тошноты.
Дроп: Те же семена Мандрагоры и Корень (Цветок) мандрагоры.

2) Семена Белладонны:
Посадка: Вспаханная земля и рядом должен быть источник воды.
Дроп: Те же семена Белладонны и Цветок Белладонны

3) Семена водного Артишока:
Посадка: Этот цветок растёт на воде.
Дроп: Те же семена и Клубень Водного Артишока

4) Семена Подснежника:
Посадка: Вспаханная земля и рядом должен быть источник воды.
Дроп: Те же семена, Снежок и Ледяная игла.

5) Семена Волчьего Аконита(Wolfsbane):
Посадка: Вспаханная земля и рядом должен быть источник воды.
Дроп: Те же семена и Клубень Волчьего Аконита.

6) Семена Чеснока (Garlic) Ну или же не семена, а просто чеснок.
Посадка: Вспаханная земля и рядом должен быть источник воды.
Дроп: Вы сажаете чеснок и получаете взамен чуть больше чеснока, логично? Логично.

Все семена по перечислению (1 — 6)
Сзади слева находится Волчий Аконит, а сзади справа Чеснок

Как только мы запаслись всеми семенами и их ингредиентами – смело идём создавать Ведьмину Печь.
Создаётся она просто:

Печка эта не пережаривает руду. Её работа основана на прожарке саженцев различных деревьев, брёвен и еды. Как вы заметили, у неё есть несколько слотов, верхний слот справа – это слот 100% результата после прожарки, слот справа ниже – это уже не 100% шанс, как вы догадались.
В пример возьмём обычный Саженец Дуба, его 100% дроп – это древесный прах. А вот в слот ниже уже идёт такой особо важный ингредиент «Выдох Демона». Это скорее ароматическая настойка..

Читать еще:  Как сделать доверенность на машину

Следующим этапом будет – Ведьмин Котёл (Witch’s Cauldron). Делается он не так уж и трудно.
Нам нужен обычный ванильный котёл из обычного майнкрафта, пока вы его поставите и приготовите для готовки, мы тем временем начнём делать специальную смазывающую массу, а конкретно – Anointing Paste.

Эту Смазывающую пасту мы используем на ванильный котёл ПКМ и в результате он становится ведьминым, а чтобы котёл уже полностью функционировал: завершающими действиями будут: 1) Копаем под котлом блок, ставим адский камень и поджигаем его – это топливо. 2) Котёл должен быть наполнен водой и полностью! (3 ведра для полного заполнения)





следующий










Зелья, отвары, настои
Описание.
1) Зелье из Лианы: При броске (ПКМ) на стену, вы мгновенно вызываете лозу, которая там остаётся и висит.

2) Зелье из Паутины: При броске в любое место, вызывается паутина, 5 блоков в виде звёздочки, скажем так.

3) Зелье из Колючек: При броске на землю, вы «призываете» в той области кактус и блок песка.

4) Зелье из Чернил: Кидая на игрока или же на мобов, вы вызываете эффект слепоты.

5) Зелье Проращивания: При попадании в определённую область – «вызывает» столб из боярышника или же рябины, случайный блок древесины, резко поднимает игроки(моба) вверх, или же себя, если вы оказались под действием проращивания. Грубо говоря создатель столбов из брёвен.

6) Зелье Эрозии: При броске разрушает всё, чего касается. Радиус небольшой.

7) Зелье Возвышения: Ломает один блок там, куда попало зелье и призывает зомби, свинозомби или же скелета, в общем, нежить, может даже 2 сразу призвать или 3.

8) Зелье Абсурда: Выпив его, у вас появится голова демона, вам будут боятся мирные мобы и отходить от вас, если вы близко подошли, а также пауки не смогут на вас нападать ночью, а днём также будут бояться.

9) Зелье Любви: Кинув его на 2х мобов (коров, куриц, свинок) вы их так скажем «заставляете» продлить своё род и размножаться.

10) Зелье Мороза: Кинув его, вы создаёте стенку изо льда в высоту 3х блоков, а если зелье попадёт в жидкость,(вода или ещё что-то) то она за морозится, не вся, но в приличном радиусе.

11) Зелье Глубин: Выпив его, получаете эффект Дыхания под водой на 4 минуты и Иссушение на 2-3 секунды, которое снова будет вас иссушать, пока вы не будете под водой.

12) Настой Сна: Выпив его, вы попадаете в своё сновидение. В основном мире вы лежите, как на кровати и вас могут убить, будьте осторожны(подробнее об этом будет в других частях)

13) Настой Преследующего Духа: Открывает портал в астрал (мир духов), подробнее в следующей части. Кинув в область, разбивается и растекается в жидкость, вступив в которую, мы получаем эффект «Восстановление 2» на 4 секунды. Если кинуть в эту жидкость порванный шёлк, то он превратится в тонкий шёлк.

14) Настой Транжиры: Накладывает на цель эффект отравления и голода, может даже поджечь.

15) Варево Летучих Мышей: При броске в область, взрывается и призывает 8-10 летучих мышей, а также замедляет тех, кто попал в область взрыва.

16) Настой Замещения: Заменяет определённую область блоками, которые лежат на земле в виде дропа. То есть мы кинули стак булыжника на землю и кинули это зелье, в итоге блоки травы заменились на булыжник, а вместо дропа булыжника у нас теперь валяются блоки травы.

17) Настой Открытий: При броске в определённую область, а лучше в мобов, которые невидимы – раскрывает их. Есть в витчери мобы, под названием полтергейсты, они вообще невидимые, а этот настой как раз таки делает их видимым. Он раскрывает даже под эффектом невидимости.

18) Отвар Инфекций: При броске на цель, наносит ей урон, а также замедляет. Если кинуть на жителя, тот превращается в зомби. Если кинуть на Камень, Булыжник и Каменные кирпичи, а затем подождать, то в итоге мы можем сломать камень и получить Чешуйниц. Это отличный способ их «найти» и использовать в дальнейшем.

19) Отвар из Жабьих языков: Взрывается при броске в блок, а если в его область попали мобы или же игроки, то они автоматически подпрыгивают к вам, ну или же их подталкивает ваша магия.

20) Отвар Погребов: Вызывает 3-4 совы, если зелье попало в какую-либо цель. Совы начинают атаковать цель, наносят 2 урона.

21) Отвар Проклятого прыжка: Подбрасывает цель в воздух на 6-8 блоков и даёт эффект прыгучести 4 на 10 секунд.

22) Застывший дух: Выпив его, вы получаете эффект ночного зрения 2 и существа, называемые «Дух» не будут бояться вас 30 секунд и вы сможете их словить. Но подробно об этом в других частях.

23) Суп из Редстоуна: Нужна нам для создания некоторых предметов и для ритуалов, а если его скушать, то получите эффект повышенного здоровья 2 на 1:30 минуты.

24) Настой Пустых Слёз: При броске на область разбивается и создаёт жидкость, вступив в которую, мы мгновенно получаем эффект «Слабость 2», на 4 секунды. Большое количество жидкости можно превратить в блоки, именно этот настой взаимодействует ещё и с другими 5-ю настоями.

25) Затвердевающий настой (Камень, Земля, Песок, Песчаник и Эрозия), каждый настой отдельный, например возьмём Настой (Песок). Если кинуть этот настой в растёкшуюся жидкость «Настой пустых слёз» то он мгновенно заменит жидкость на песок, а если использовать настой «Камень», то заменит всё на камень. Настой «Эрозия» наоборот же, заменит жидкость на пустоту, то есть оно действует разрушительно на ту область, где произойдёт замена Настоя пустых слёз.

26) Зачарованный настой парения: Выпив его, вы сможете управлять метлой в полёте намного лучше и качественнее. Настой длиться 120 игровых минут.

27) Зачарованный могильный настой: Позволяет с помощью Камня Некроманта контролировать любую нежить, а не только ту, которую подняли с помощью Зелья Возвышения. К тому же. если вы убиваете под этим эффектом живое существо, мирного моба, свинку или жителя, то вы пополняете запас своей пищи и жизней, то есть утоляете голод и повышаете запас здоровья. Эффект длиться 120 игровых минут.

Остальные мази и зелья нужны для зачарования и ритуалов, так что о них в других частях.
Хочу отметить, что некоторые зелья требуют энергии

Предупреждение модератора: PiNgViKiN; 20:10, 25.11.2018 Весьма оригинальный гайд

Как сделать ведьмин котел с модом witchery в майнкрафт

1) Мандрагора 2) Белладонна 3) Водяной артишок 4) Чеснок 5) Аконит 6) Сосулька 

Как только мы собрали достаточное кол-во семян и их ингредиенты – смело идём создавать Ведьмину Печь.


Печка эта не пережаривает руду. Её работа основана на прожарке саженцев различных деревьев, брёвен и еды. Как вы заметили, у неё есть несколько слотов, верхний слот справа – это слот 100% результата после прожарки, слот справа ниже – это уже не 100% шанс, как вы догадались.

А ещё, если вы нажмёте на стрелочку по середине, то можно посмотреть все рецепты, которые производятся в этой печи.

Следующий этап — Ведьмин Котёл (Witch’s Cauldron).
Нам нужен обычный ванильный котёл , пока вы его поставите и приготовите для готовки, тем временем делаем специальную смазывающую массу, а конкретно – Anointing Paste.

Создаётся она из 4-x семян добавляемых модом витчери, вот крафт:

Эту пасту мы используем на ванильный котёл ПКМ и в результате котёл становится ведьминым, а чтобы котёл уже полностью работал, завершающими действиями будут:

1) Копаем под котлом блок, ставим адский камень и поджигаем его – это топливо. 2) Котёл должен быть наполнен водой и полностью(3 ведра для полного заполнения)



В этом котле мы можем создавать определённые вещи,зелья и даже проводить ритуалы. При создании каких-либо предметов в этом котле вам необходима энергия Алтаря, иначе у нас ничего не получиться! Про энергию Алтаря — ниже.
Модификации Witchery добавляет ещё и 3 вида деревьев, но к сожалению их получить можно только одним способом:
Создать с помощью Мутандиса.

Читать еще:  Как сделать брови в фотошопе

В этом котле вы будите создавать Мутандис. Создаётся он с помощью 3-х ингредиентов: 1) Цветок Мандрагоры; 2) Выдох Демона; 3) Обычное Яйцо.
Кидаем предметы в котёл. Тут очень важна очерёдность, первым обязательно нужно кинуть мандрагору, вторым выдох демона и так далее, будьте внимательны.

Ничто так сильно не вызывает представление о колдовстве, как бульканье в котле ведьмы волшебного зелья.

1)Все зелья готовят из 6 ингредиентов;
2)Многие зелья при варке потребляют энергию из алтаря;
3)Котёл должен находится не дальше 14 блоков от алтаря;
4)Все рецепты зелий подробно описаны в книге — «Ведьмовство: Зельеварение».

Для работы ведьминого котла, вам понадобится алтарь

Нам понадобится 6 таких блоков алтаря.

Размещаем так, как показано на рисунке:

120 – это текущее кол-во вашей энергии, оно будет тратится при использовании и медленно повышаться от некоторых предметов и от окружающей среды.

811 – это максимальный уровень энергии. Это значение можно увеличить некоторыми предметами.

(х1) – это скорость повышения энергии. Зависит от предметов и окружающей среды.

Окружающая среда — это среда, к которой относятся блоки травы, цветы, деревья, главные деревья – это Ольха, Рябина и Боярышник. Растения из витчери, которые выводятся Мутандисом.

Хочется невероятных приключений и увлекательной игры с друзьями? Ты по адресу! Проект Grand-Mine приглашает тебя в удивительный мир серверов с модами!

Пытаюсь создать ингредиент для предмета.Название ингредиента — Капля удачи.При создании нужно бросить все необходимые вещи в котёл,а дальше он просто выпадет тебе в руки.Попытался два раза сделать его,всё вещи ушли,а он не выпадает.При малых количествах информации,могу записать видеоролик

Наконец-то вот мы и добрались до Мира духов — что это за место и как туда попасть сейчас мы вам все подробно расскажем. На самом деле попасть в Мир духов очень таки легко, но многие просто не знают способов туда попасть. И для этого нам поможет «Настойка сна», выпив эту настойку мы сможем оказаться в этом загадочном мире. Вам стоит знать, что этот мир так же опасен как и любой другой. Здесь вас могут настигнуть различные кошмары.

Изготовление настоя

Чтобы оказаться в царстве духов нам необходимо будет выпить настойку сна. Но для начала ее нужно сделать, сейчас подробно расскажем как это можно сделать. Поехали!

Первым делом нам нужно изготовить дуновение магии, используя ведьмину печь сварим ветки рябины.:

Следующим этапом будет приготовления зелья любви. Оно вариться ночью в ведьмином котле. Для этого нужно:

  1. мак
  2. приготовленное дуновение магии
  3. золотая морковь
  4. какао-бобы
  5. лист кувшинки
  6. клубень артишока

Знайте, если во время приготовления зелья у вас пошел черный дым, то вы либо — положили не правильный ингредиент или в общем не доложили что то.

Если все готово, то можно брать пустой пузырек и наполнять его зельем любви. Для этого нажмите ПКМ. После чего у вас появится сразу три пузырька с зельем любви.

Дальше нам нужно сделать очищенное молоко, его намного легче сделать, так как ничего не нужно варить, а лишь скрафтить:

Все, все ингредиенты уже готовы, теперь осталось открыть котел и разместить все предметы. Сосульку можно получить вырастив подснежник. Только вот есть одна беда, сосулька выпадает с определенной вероятностью, поэтому лучше развести побольше подснежников.

Открываем новый мир Сна

Перед тем как перейти в мир духов, советую взять сосульку в инвентарь. Так как именно этот ресурс позволит вам выйти из этого мира(очнуться). Чтобы перейти в этот мир, вам достаточно выпить настой который мы только что сделали.

Важное замечание!: Вам не стоит зацикливаться на блоках и предметах из этого мира, их вообще физический не возможно перенести из того мира, поэтому даже не думайте об этом. Есть исключение для некоторых предметов: тонкий шелк, порванный шелк, уникальный настой и сладкозвучный голод.

Мир духов делиться на два: кошмары и хороший сон. Естественно в первую очередь вы очнетесь в кошмаре. Здесь вас всегда будут преследовать вражеские мобы, которые будут стараться вас убить. Так же некоторые мобы имеют способности телепортации, что заметно усложняет побег. Вы можете постараться убить свой собственный страх, если у вас это получиться то вы получите сладкозвучный голод. Но это не на долго, моб появится еще раз через определенное время. Поэтому лучше сразу начинать поиски порванного шелка. На данный момент почти нету внешних различий между порванным шелком и тонким. Вам нужно знать — что тонкий шелк при срывании преображается в порванный, это обычное явление. Набирайте как можно больше, так как он пригодиться для Хорошего сна(где вам не нужно убегать от всяких мобов).

Вот так вот собственно выглядит тонкий шелк

Важно! Лучше не допускать критического уровня здоровья и сразу выйти из сна. Так как если вы умрете то очнетесь без шелка, поэтому используйте сосульку чтобы избежать такой ситуации. Нажмите ПКМ держа в руке сосульку. Кроме того если вы успеете очнуться, то с вами будет весь собранный вами шелк.

Важно!! Если к примеру вы Вампир, и у вас уже есть третий уровень, то я хочу вас обрадовать. Так как у вас есть огромное преимущество перед другими игроками относительно вашего сна. Вы сможете отталкивать живую сущность используя способность отталкивания. Это даст вам фору и время на подробный осмотр территории. Не правда ли круто, согласитесь.

Хороший сон или Ловец снов

Вы можете не бегать от своего кошмара, для этого используется Ловец Снов «Кошмары». Как раз таки порванный шелк мы собирали для крафта этого мистического предмета. После его создания вы можете забыть про свой страх и всех тех мобов, которые преследуют вас. В первую очередь нужно сделать крутящееся колесо, расположенный вблизи к алтарю, потому что для его работы требуется немалая энергия.

Вот так вот делается крутящееся колесо.

Далее необходимо сделать вымученную пряжу, которая делается в этом крутящемся колесе и запаха неудачи(который делается из ростка ольхи, при его плавлении в ведьмином печи):

Теперь можно делать ловец снов, с которым вы сможете видеть лишь хорошие сны. Сделайте зелье отравления и ночного видения и скрафтите Ловец Снов.

Ловец снов Витчери

А теперь поставьте куда нибудь «Ловец Снов» и выпейте настой рядом с ним. Ловец снов не всегда переводит вас в хороший сон, так как он лишь создает определенную долю вероятности того что вы очутитесь в хорошем сне.

Вот так вот, в заключении хочу сказать что даже если вы попали в хороший сон, советую вам не расслабляться. Так как кроме вашего сна есть и другие мобы, которые так же могут вас атаковать. Исследуйте как можно больше территории, познавайте, отмечайте деревни с жителями, желательно избегайте сражений и питайтесь. Не смотря на то что это мир снов, вам все же нужно питаться. Поэтому куры, свиньи и другие мобы в этом вам помогут. Ну а деревни помогут вам определиться с место для последующей варки зелья.

Приветствую дорогой читатель, сейчас мы хотим рассказать вам о мобах такого мода как Witchery. Конечно же, мобы мода Витчери уникальные и каждый из них имеет свои особенности, поэтому найти способ взаимодействия с ними в некоторых случаях бывает трудно.

Баба Яга — в Витчери является одним из сильных боссов. Так как же ее призвать и что мы получим взамен? В этой статье мы описали все способы призыва Бабы Яги.

Многие игроки играя с модом Витчери хотят получить волшебную палочку, которая может даровать мобам и игрокам жизнь, а так же отнимать ее. Так где же можно взять такую палочку? Для ее создания нужно получить ветвь Энта о которой собственно сейчас пойдет речь.

Источники:

http://www.sites.google.com/site/witcherymod/Witches-Cauldron

http://squareland.ru/board/mu1710_guides/topic-76194.html

Как сделать ведьмин котел с модом witchery в майнкрафт

Ссылка на основную публикацию
Статьи на тему:

Adblock
detector